Diseño de interacciones.
Diseño de interacción, a menudo abreviado como IxD, está definido como "la práctica de diseñar productos digitales interactivos, entornos, sistemas, y servicios."1:xxxi,1 Mientras el lado digital de esta declaración es cierto, diseño de Interacción es también válido cuándo se ha creado un espacio físico (no-digital) como productos, cubriendo la ideología de cómo un usuario puede interactuar con él.
Metodología:
Diseño de interacción, a menudo abreviado como IxD, está definido como "la práctica de diseñar productos digitales interactivos, entornos, sistemas, y servicios."1:xxxi,1 Mientras el lado digital de esta declaración es cierto, diseño de Interacción es también válido cuándo se ha creado un espacio físico (no-digital) como productos, cubriendo la ideología de cómo un usuario puede interactuar con él.
Metodología:
Diseño de interacción, a menudo abreviado como IxD, está definido como "la práctica de diseñar productos digitales interactivos, entornos, sistemas, y servicios."1:xxxi,1 Mientras el lado digital de esta declaración es cierto, diseño de Interacción es también válido cuándo se ha creado un espacio físico (no-digital) como productos, cubriendo la ideología de cómo un usuario puede interactuar con él.
Personas
Personas son arquetipos que describe los varios objetivos y patrones de comportamiento observado entre nuestros usuarios potenciales y clientes.
Un persona encapsulados y explica el dato conductista más crítico en una manera que diseñadores y los interesados puede entender, recordar, y relacionarlas. A diferencia de listas sencillas de hallazgos u otros tipos de modelos, personas uso de la narración para comprometer los aspectos sociales y emocionales de nuestros cerebros, el cual ayuda a miembros de equipo que visualizan el comportamiento de producto mejor o ver por qué el diseño recomendable es exitoso.
Dimensiones cognitivas
El marco de las dimensiones cognitiva proporciona un vocabulario especializado para evaluar y modificar las soluciones de diseño particulares . dimensiones cognitivas están diseñados como un enfoque ligero para el análisis de una calidad de diseño, en lugar de una descripción detallada en profundidad. Ellos proporcionan un vocabulario común para la discusión de muchos factores en la notación, la interfaz de usuario o el diseño de lenguajes de programación .
Dimensiones proporcionan descripciones de alto nivel de la interfaz y la forma en que el usuario interactúa con él ; ejemplos incluyen la consistencia , la propensión a errores , operaciones mentales duros , viscosidad o compromiso prematuro. Estos conceptos ayudan a la creación de nuevos diseños a partir de los ya existentes a través de maniobras de diseño que alteran la posición del diseño dentro de una dimensión particular.
Diseño de interacción afectiva
A lo largo del proceso de diseño de interacción, los diseñadores deben ser conscientes de aspectos claves en sus diseños que influyen en respuestas emocionales en usuarios objetivo. Por ejemplo, la necesidad de productos para transportar emociones positivas mientras evitando negativos unos es crítica para del éxito de producto. Otros aspectos a considerar que incluyen motivación, aprendizaje, creativo, social, y las influencias persuasivas . Un método que puede ayudar a transportar tales aspectos es el uso de interfaces expresivas. En software, por ejemplo, el uso de iconos dinámicos, las animaciones y el sonido pueden ayudar comunicar un estado de operación, por ello creando un sentido de interactividad y retroalimentación. Aspectos de la interfaz tales como fuentes, paletas de color, y los diseños gráficos también pueden influir en la eficacia percibida de una interfaz ; de hecho, los estudios han mostrado que los aspectos afectivos pueden afectar la percepción de un usuario de usabilidad.
Existen teorías emocionales y de placer para explicar las respuestas de las personas al uso de productos interactivos. Estos incluyen el modelo emocional de Don Norman, el modelo de placer de Patrick Jordania, y la tecnología de McCarthy y Wright cuando marco de Experiencia.
Las cinco dimensiones
Las dimensiones de diseño de interacción se introdujeron por primera vez en la introducción del libro de Moggridge que Diseña Interacciones. Gillian Crampton Smith escribió que el diseño de interacciones se basa en cuatro lenguas de diseño, 1D, 2D, 3D, 4D. Kevin Plata más tarde propuso la quinta dimensión, el comportamiento.
1D: Palabras
Esta dimensión definen las interacciones, tales que las palabras son la interacción que los usuarios interaccionan con.
2D: Representaciones visuales
Las representaciones visuales son los elementos de una interfaz que el usuario interacciona con; estos pueden incluir pero no es limitan a "tipografía, esquemas, iconos, y otro gráficos".
3D: Objetos físicos o espaciales
La tercera dimensión de diseño de interacción define los objetos o el espacio "con el cual o dentro de los cuales interactúan los usuarios".
4D: Tiempo
El tiempo con el qué o durante el cual el usuario interacciona con la interfaz es la cuarta dimensión . Un ejemplo de este incluye "contenido que cambia con el tiempo como sonido, vídeo o animación".
5D: Comportamiento
La dimensión final, comportamiento, define las acciones de usuarios en reacción a la interfaz y cómo responden a él.
Asociación de Diseño de la interacción
La Asociación de Diseño de Interacción (IxDA) fue creada en 2003 para servir a la comunidad internacional de Diseño de Interacción. Actualmente, la organización cuenta con más de 80,000 miembros y más de 173 grupos locales alrededor del mundo. IxDA organiza Interaction, la conferencia anual de diseño de interacción, y los premios Interaction Awards.

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